목표 전투력 성장 가이드
지금 전투력과 목표만 넣으면, 엽전에 비해 전투력이 많이 오르는 성장부터 차례로 보여 줘요.
게임 클라이언트 데이터 기준 · 업데이트로 바뀔 수 있음
도깨비지지가 게임 설치본(10/9)의 전투력 가중치 표와 장비 · 가호 · 수련 능력치 표를 직접 읽어 계산했어요.
예시8.5만 → 12만영웅 +20
- 차이
- +3.5만지금의 41%
- 이 순서로 채우면
- 엽전 약 478만요혼석 약 4,228도 필요
- 목표까지
- 약 153일엽전 임무만 · 하루 3만 1,429
이것부터 하세요
그다음: 무기 강화 · 개방(+20 → +29) · 장신구 4칸 강화 · 개방(+20 → +39)
사냥터: 지금은 산신의 영역 2 권장 8.5만, 목표에 닿으면 산신의 영역 지하 동굴 2 권장 11만 · 그다음 황무지 마을 1 13.5만 사냥터 →
따로 챙길 것엽전 순서에 넣지 않은 성장
- 영기 수련내기 약 +1만 · 외기 약 +2.9만 · 진기 약 +5.3만. 엽전은 적게 들지만(내기 55만) 연구 시간이 길어요(내기만 약 89일) — 쉬지 않게 돌려 두세요.
- 문파 석등석등 3개 끝까지 약 +1.4만(PvP 능력치 포함). 문파원과 함께 올려요.문파 자료 →
- 각성영웅 기준 무기 +2,595 · 방어구 6칸 +3,235 · 장신구 4칸 +2,787 — 같은 장비가 4 · 24 · 16개 필요해요. 가호 하나 각성(보유 효과) +560.각성 비용표 →
- 내면의 길석상 하나를 전설로: 기개 약 +548(요혼석 약 1,300) ~ 무예 약 +657(요혼석 약 2만 8,000).내면의 길 →
- 기운 발현네 기운 1단계 끝까지 약 +165(정수 약 54) · 11단계 끝까지 약 +5,538(정수 5만 2,000 · 요혼석 4만 4,000).기운 발현 →
- 레벨레벨 능력치는 50레벨까지만 올라요(1 → 50 합계 약 +2,520). 그 뒤 레벨은 사냥터 · 장비를 여는 쪽이에요.하루 수입 →
계산 규칙게임 표 그대로 · 순서는 공개
전투력이 어떻게 계산되는지 보기
- 게임 파일의 전투력 가중치 표(능력치 59개)를 그대로 써요. 수치 능력치는 값 × 가중치를 더하고, % 능력치는 (1 + 값)^지수를 곱해요.
- 가중치: 공격력 3 · 공격 정확도 3.764 · 치명타 적중 5.646 · 방어력 1.113 · 기본 공격 회피 1.296 · 도술 막기 2.772 · 치명타 저항 6.951 · 체력 0.459 · 체력 자연 회복 1.47. 지수: 피해 증가 0.319 · 도술 공격 피해 증가 0.324 · 치명타 피해 증가 0.104 · 보스 피해 증가 0.08.
- 검산: 레벨 30 · 희귀 +20 장비 · 가호면 약 5.7만, 레벨 50 · 영웅 +30 장비 · 가호면 약 9.4만 — 그 구간 공식 권장 전투력과 비슷해요.
- 순서: 장비 · 가호의 강화 · 개방 · 돌파를 한 단계씩 나눠 엽전 1만당 오르는 전투력이 큰 것부터 골라요. 같은 부위는 앞 단계부터, 목표 차이를 채울 때까지.
- 돌파는 실패해도 단계가 유지돼 평균 시도(100 ÷ 확률)로 셌고, 강화 엽전은 경험치 × 등급별 단가예요(성장 계산기와 같아요). 돌파는 0단계부터 셌으니 이미 한 단계는 건너뛰세요.
- 넣지 않은 것: 도술 레벨(게임 표에 레벨별 전투력 값 229 → 11,458이 있지만 합치는 방식을 확인하지 못했어요), 탈것 · 의복 · 유물 · 화첩, 더 좋은 장비로 바꾸기.
- ‘더한 뒤 곱한다’는 순서는 게임 코드의 이름(AddAttrScores · MulAttrScores)으로 본 해석이라 게임 화면 숫자와 조금 다를 수 있어요.